SpriteStudioの最近のブログ記事

2011年4月12日

SpriteStudio 開発担当の三輪です。
これまでコツコツとバージョンアップを続けてきたSpriteStudio も、いよいよVer.4となりました。

SpriteStudio は、ユーザー様の声を大事にしてきましたが、今回のVer.4でもユーザー様からの強い要望で生まれた機能を搭載し、さらに進化をするべく機能拡張をしております。その中のいくつかを紹介したいと思います。

[1] イベントデータの管理と編集
SpriteStudio で作成したデータの使い道として、メニューや情報表示エリアなどのUI(ユーザーインターフェース)で使用しているという声を多く聞くようになりました。そこで、素材の配置情報だけでなく、制御に必要な情報も埋め込めるようにすると、より使い勝手がよくなるのではと搭載されたのがこのイベントデータの機能です。

ss_cap1.png


▲イベントデータの設定

 

イベントデータには、「パーツが押された」、「カーソルが乗った」、「再生時間が到達した」といったトリガとなる情報をパーツに設定することができます。
そして、これらのイベントが起きたときに「アニメーションを切り替える」、「パーツの表示をON/OFFする」、「再生フレームを変更する」というアクションを設定します。
これらの組み合わせによって、何かが起きたときに次の動きをするというデータを作成することができ、アニメーションの活用範囲を広げることができます。


[2] トラッキングモード
SpriteStudio でキーフレームの編集は、「レイアウト」でドラッグ操作または「アトリビュート」で数値入力が主な編集方法です。
いずれの方法も特定の1フレームに対しての操作となり、連続した動きのあるデータを作成するには、キーフレームを編集してフレームを動かして・・・という操作を繰り返す必要がありました。
この手順を簡略化するために作られたのがトラッキングモードです。

トラッキングモードは、パーツをドラッグ操作している間の情報を記録していき、自動的にキーフレーム化する機能です。これにより、最初にトラッキングモードで大まかな動きを付け、キーフレーム化したあとに細かく調整をする、という編集手順をすることができるようになりました。

ss_cap2.png
▲トラッキングモードで設定したアニメーションの例

 

[3] SSビューア
従来SpriteStudioで作成したデータを確認するのは、SpriteStudio上で見るか、SpriteStudioデータを再生する機能を搭載したプログラムで見るしかありませんでした。
これだと再生環境が整っていない場合に、SpriteStudioを使用しているデザイナ以外が確認することが難しいので何とかならないかという要望を多くいただきました。
そこで、SpriteStudioがインストールされていない環境でもアニメーションデータの確認ができるように、弊社製品のEsPix Proの機能としてSSビューアを搭載しました。

ss_cap3.png
▲SpriteStudio本体とは独立したビューア

 

SSビューアでは、SpriteStudioのワークスペースデータ(SSW)を読み込むと、使用しているソースオブジェクトの画像ファイルとアニメーションデータを一括で読み込み、アニメーションの再生をすることができます。また、画像ファイルやアニメーションデータを入れ替えての表示や、スロー再生・逆再生などの再生方法の変更もできるようになっています。


Ver.4にはこの他にも要望を反映させた機能が多数あります。
詳細は、SpriteStudio のWebサイトをご覧ください。

Ver.4という形でリリースとなりましたが、まだまだ取り入れきれていない要望も多数あります。今回紹介した機能でも、これができるようになったのであればついでにこんなことも・・・ということもあるかもしれません。ご意見、ご要望ありましたらお知らせいただけますと幸いです。

引き続き機能強化を進めてまいりますので、今後ともSpriteStudioをよろしくお願いいたします。

 

2010年12月27日

 国産据え置きコンシューマゲーム機のフラグシップにして、来年は発売からいよいよ5年目を迎える"PlayStation®3"。 拙宅でもほぼ毎日稼働、と「そんな私生活で大丈夫か?」という質問がきそうな人生、いや烏丸の人生はさておき、いよいよ"SpriteStudio"の採用実績に、"PlayStation®3"が大追加ですよ、という話題であります。

SS00_blog.png

 据え置きのコンシューマゲーム機、しかも"PS3"とあれば3Dポリゴン全開のタイトルが多いものの、本作は貴重な、しかも何かこう、執念を感じる作り込みのドット絵キャラクターが大活躍な戦闘シーン・・・と、やはり何かこう、黒い情熱が感じられるイベントシーンが話題のRPGタイトル。

SS02_blog.png

 今回、弊社自慢の素敵プロダクト"SpriteStudio"が活躍するのは"執念"の前者、戦闘シーン。
 80年代をドット絵と過ごした人間からすると、ドット絵ってここまで動くの?? という衝撃。そんなタイトルの開発に少しでもお力になれたコトへの感謝と感動、みたいな。

 "日本的RPG"のファンにはもちろん、3Dポリゴンにそろそろ食傷気味なコアゲーマー、そして年末年始に腰をすえてRPGを、という向きにオススメしたい、

株式会社コンパイルハート様の
『アガレスト戦記2』は好評発売中ッ!!
であります。


SpriteStudio採用実績&機能紹介『アガレスト戦記2』
©2010 COMPILE HEART / RED
2010年11月24日

 「アンリアル」なお付き合いが「リアル」に転じる機会が多い現代社会が個人的に怖い。 ソリューション営業部の烏丸です。

 さて毎度手前味噌ながら弊社の素敵プロダクト"SpriteStudio"の件。

SpriteStudio_logo_png_300.png

 日々、ユーザーの皆様からご要望やら(たまに)不具合報告などが来ておりまして、都度対応・・・しているのですが、修正完了と同時にアップデータリリースだけ、というのもいささか無味乾燥。
 なので、若干遅まきながらTwitterを利用することにしました!

logo_twitter_withbird_300_allblue.png

 Twitterアカウント名はそのまんま、『@spritestudio』。
 今後は"SpriteStudio"のお知らせ機能(Web Technology Update)と併用する形でTwitterから、"SpriteStudio"についてのアップデートリリースの他、便利な使い方などを(可能なかぎり)積極的にお知らせして参ります。

 というコトでフォロー、是非是非。

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 たまに余計なコトをつぶやくかもしれません。


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2010年11月 4日
学生時代には「マジック&ギャザリング」でバイト代の殆どを散財、したあの頃・・・

とか言って前回の「"SpriteStudio"と"ニンニン英単クエスト"」とクリソツなマクラにしてみた、ソリューション営業部の烏丸です。いや散財したのはホントなんですが。

さて例によって弊社の素敵プロダクト(手前味噌II)、"SpriteStudio"をご活用いただいた事例に、株式会社トムクリエイト様の『ひらめきカードバトル メクルカ』を大追加ッ!


『ひらめきカードバトル メクルカ』は、Wii専用ダウンロードソフト、つまり"Wiiウェア"のゲーム。カードバトル、というとプレイヤー毎に所有する"デッキ(持ち札の山"からカードを引いて対戦、なのがセオリー。ところが『メクルカ』ではカードの山はフィールド。しかもそこにおなじみの"神経衰弱"のルールが取り入れられているのが実に面白い。カードバトルなのでコンボまでの手順を暗記、さらに神経衰弱なのでカードの位置も暗記・・・

こう、人生の折り返し地点を過ぎた人間にはナカナカ手強いゲーム、なんであります。

とは言え登場するプレイヤー、モンスターともに愛嬌のあるキャラクターばかり。そんなキャラクターの動きや豪華なエフェクトアニメーションの開発に"SpriteStudio"をお使いいただいた、んですな。

SpriteStudio_SS_0003_blog.png 表情豊かなキャラクターの動きは、頭・体・手足の各パーツを親子関係で結びつけて連動する仕組み。各パーツの動作それぞれの動きを"SpriteStudio"自慢の「補間アニメーション」で編集。もちろん、全フレームでパラパラアニメの様につくるコトも可能ではあります。コダワリのアニメーションをとことん作りこみたい方にもオススメです。

お茶の間での対戦プレイはもちろん、Wi-Fiでのインターネット対戦、ランキングまで至れりつくせりのゲーム内容。ご家族揃って是非プレイしていただきたい

株式会社トムクリエイト様の
『ひらめきカードバトル メクルカ』は好評発売中ッ!!
であります。


SpriteStudio採用実績&機能紹介『ひらめきカードバトル メクルカ』
2010年9月 9日

通学時間を利用して必死に英単語を暗記、したあの頃・・・

とかの記憶が無い、ソリューション営業部の烏丸です。 いあー、受験英語、一生懸命勉強したハズ・・・なんですがどーやって勉強してたのかチーとも憶えてないんですなぁ。イヤな記憶は都合よく脳から削除、みたいな人間の本能のおカゲかしらん。


さて弊社の素敵プロダクト(手前味噌)、"SpriteStudio"をご活用いただいた事例に、有限会社さざなみ様の 『ニンニン英単クエスト』がッ!

楽しみながら英単語を、そして漢字を学ぶことができるiPhoneアプリ! 早速ダウンロードしてインストールッ! そしてプレイッ! 物おぼえが悪くて物忘れが激しいこの烏丸の頭に喝をッ!

・・・って思ったんですが残念、烏丸はiPhone使ワー(※)ではないのでプレイ不可。隣席のiPhone使ワーに、と思ったんですがあいにく外出中と来た。
(※"User"の日本語訳ですな、言わずと知れた)

なので公式動画をばッ!


漢字1つ1つ、ではなく組み合わせてその意味を作る、ってのは日本語を学ぶ外国の方にも良さそうですねぃ。

・・・と、今回ご紹介しました『ニンニン英単クエスト』では、タッチパネルで操作する各ボタンのアニメーションや、きらめくエフェクト、そしてダイナミックなカットインアニメーション他の開発に、"SpriteStudio"をご採用いただきました。

ntan_sswork02_blog.png iPhoneですと公式にFlashが使えない環境、ですが"SpriteStudio"であれば汎用的にアニメーション素材を作成可能、なのでプラットフォームをまたいだ移植にも最適・・・ということで烏丸が愛用する"is01"、Androidにも、なにとぞ移植を・・・。

有限会社さざなみ様の最新作、
『ニンニン英単クエスト』は好評発売中ッ!!
 であります。

2010年8月 3日

 夜な夜な"PlayStation 3"を大起動。ソリューション営業部の烏丸でござる。いやー、PPが上がらなくて上がらなくて・・・

 

さて先日ご紹介しましたAndroidアプリ、「ハムスター電力」に続きまして、弊社製品"SpriteStudio"をご採用、かつとんでもない使い込み方をしてくださったのが、コンパイルハート様の「アガレスト戦記2」。 一般的なRPGと大きく異なるのは主人公の「世代が変わること」だそうで、ヒロインと愛を育んだり支配・・・? しながら物語を紡ぎ出す超大作RPG! だそうなのですが大丈夫なんでしょうか「子作りイベント」って。。。烏丸、こう見えてシャイなので赤面しちゃうんですけれども?

 

さて"SpriteStudio"をご活用いただいたのは(残念ながら)「子作りイベント」ではなく戦闘シーン。

 

 

魅力的なキャラクターが画面狭しと暴れまわり、大分カッコいいエフェクトがドッカンドッカンキラリンコキラリンコ瞬くアクション、それらを"SpriteStudio"の目玉機能、「補間アニメーション」と「ユーザーデータ埋め込み」他フル活用していただいたそうで、"SpriteStudio”を作った本人曰く、

 

『えらいことになってる・・・』

 

という「アガレスト戦記2」。発売は2010年10月21日・・・大安の前日! であります。

※"SpriteStudio"をご導入いただいた時の記事が、こちら。

(→「アイディアファクトリーが「SpriteStudio」の導入を検討した理由」

 

(C)2010 COMPILE HEART / RED
2010年7月27日

1年365日、ゲームしない日々はほぼ無い、と断言してしまいますソリューション営業部の烏丸です。

 

弊社製品でありますところの"SpriteStudio"。2Dアニメーション作成ツールとして大変ご好評頂戴しているのですが、なんと今話題の"Android"用アプリにご採用いただきました、というお話。

 

採用タイトルは「ハムスター電力」。

愛らしいハムスターを、発電所内のどんよりと暗い地下室に軟禁して働かせちゃう、というなんとも背徳感あふれるウィジェットアプリであります。 早速、烏丸が先日大購入したばかりの"IS01"にインストール、たまに開いてはサボって無いかを確認する日々。


ham01.png

 かわいいハムスターが"ハムスターぐるま(正式名称は存じ上げませんが)"を、せせこましく回転させることによって・・・

 

ham02.png

発電した電力に応じて、イベント発生の報告書を受け取る仕組み。

ちなみに発電量に応じてしっかりとお給料が支払われるので、お給料から餌を購入してまた馬車馬(ハムスターだけど)の様に働かせる無限地獄ッ・・・たとえ肉焼き骨焦がす鉄板の上でも・・・! って、そんな残酷なゲームではなく、大変キュートなアプリなのでみなさんも是非。

 

ham03.png

ウチの子はもっと働かせないとな・・・

 

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